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戒不掉的手游:王者荣耀用户运营策略分析

戒不掉的手游:王者荣耀用户运营策略分析

91运营

笔者将从运营的角度浅析王者荣耀作为一款成熟期的手游,用什么方法策略吸引和留住玩家。    …

揭秘手游“暗扣”的灰色产业链

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91运营

导读:随着移动互联网的发展,抢占手机党碎片时间的手游似乎在一夜之间遍地开花,然而生得快,死得也快。在大游戏商独…

手游PR推广该怎么做

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91运营

一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游…

专访“着迷”CEO陈阳:曾获1.3亿投资的手游服务平台

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91运营

今年2月份,一家叫做着迷的手游服务平台获得令人咋舌的1.3亿人民币B轮融资,既让人感叹手游行业之火,又让人对这…

92%的手游产品亏钱 行业将迎大洗牌

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91运营

日前,国家新闻出版广电总局发布的一组数据在今年的China Joy展会上炸开:据透露,今年上半年中国游戏市场销…

百度贴吧:APP手游推广新渠道

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91运营

百度贴吧大家都知道,是基于兴趣的交流社区,经过10多年的积累,已经有10亿注册用户,820万个主题吧,月活跃用…

国内成功手游发行是如何炼成的?

国内成功手游发行是如何炼成的?

91运营

发行是什么? 在国内手游产业链研发商、发行商、渠道商三个环节中,发行商处于中游的位置:向上可对接研发商,从国内…

手游公司该如何估值?

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91运营

导语:手游公司怎么估值?因为天使轮的IT企业,估值标准一直是很模糊的。对于同一阶段的公司,我见过200多万元的…

国产手游的四大问题:付费、流量、版权、同质

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luwei

如若在几年前,拿着个手机打游戏,绝对不会被认为是件时髦的事情,那时还是大型网游的天下。可今天,手游俨然已经是人…

手游媒体春天还早?

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CHENDONG

借着手游的东风,手游媒体几乎一夜间成为创业者和投资人的新关注点。年初时有分析预计2013手游市场规模为96亿人…

你不知道的手游渠道潜规则

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mafei2005

ARPU(ARPU-AverageRevenuePerUser) 即每用户平均收入。用于衡量电信运营商业务收入…

手游媒体的春天就要到来

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肖明

在智能手机普及大潮的背景之下,人人皆Gamer、玩游戏时间碎片化是大势所趋,在不到一年的时间里,手机游戏成为快…



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